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简单工厂模式
阅读量:6948 次
发布时间:2019-06-27

本文共 3136 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

简单工厂模式

概念

从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

实现方式(附图)

 

简单工厂模式的UML类图
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(
Creator
)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(
Product
)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(
Concrete Product
)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
(以上内容感谢度娘~)
 
 

简单工厂示例

UML图

 

 
 
 
class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Operation oper;            oper = OperationFactory.CreateOperation("4");            if(oper!=null)            {                oper.NumberA = 1;                oper.NumberB = 2;                Console.WriteLine(oper.GetResult());            }            Console.ReadLine();        }    }    #region //简单工厂类    public class OperationFactory    {        public static Operation CreateOperation(string operation)        {            Operation oper = null;            switch (operation)            {                case "+":                    oper = new OperationAdd();                    break;                case "-":                    oper = new OperationSub();                    break;                case "*":                    oper = new OperationMul();                    break;                case "/":                    oper = new OperationDiv();                    break;            }            return oper;        }    }    #endregion    #region//运算类Operation    public class Operation    {        private double _numberA = 0;        private double _numberB = 0;        public double NumberA        {            get             {                return _numberA;            }            set            {                _numberA = value;            }        }        public double NumberB        {            get            {                return _numberB;            }            set            {                _numberB = value;            }        }        public virtual double GetResult()        {            double result = 0;            return result;        }    }    #endregion    #region//继承运算类    public class OperationAdd : Operation    {        public override double GetResult()        {            double result = 0;            result = NumberA + NumberB;            return result;        }    }    public class OperationSub : Operation    {        public override double GetResult()        {            double result = 0;            result = NumberA - NumberB;            return result;        }    }    public class OperationMul : Operation    {        public override double GetResult()        {            double result = 0;            result = NumberA * NumberB;            return result;        }    }    public class OperationDiv : Operation    {        public override double GetResult()        {            double result = 0;            result = NumberA / NumberB;            return result;        }    }    #endregion
View Code

 

简单工厂就是把new脱离出来,延迟到子类里做处理。然后通过工厂类做判断哪种情况对应哪个子类。

适当的时候,Factory可以做成配置文件进行处理。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xkdsz/p/3715038.html

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